热水器商家1元刷单 抢购算不算“薅羊毛”?

扬子晚报讯(通讯员 沈高轩 记者 万承源)网购“薅羊毛”近来成为一个热点话题。某公司网售热水器时以1元低价刷单,有人下单后却迟迟未收到货。法院审理认为,该公司自导自演的刷单行为违背市场交易诚实信用原则,购买者在不存在恶意的情况下,应按照市场价格赔偿其可得利益损失。12月19日,江苏高院发布买卖合同商事纠纷十则典型案例,该案入选。

● 删除了在第一步之外其他后续步骤的跳过按钮

● 在技术列表中添加了右键菜单,以编辑除主要源文件之外的包含文件

● 固定效果的编译错误,带有“ discard”语句作为函数中的最后一个语句,并带有返回值

● 修复了重新加载单个效果后重新加载时不再出现闪屏的问题

● 通过“池化”(poOLED)注释增加了对纹理池的支持

据了解,在江苏,近五年每年买卖合同商事纠纷带来的新收案件数量均超过3万件,且总体呈上升态势。

据绥芬河海关缉私分局局长毕世方介绍,根据《中华人民共和国刑法》第一百五十一条第二款之规定,走私国家禁止进出口的珍贵动物及其制品的,处五年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。情节特别严重的,处十年以上有期徒刑或无期徒刑,并处没收财产。

● 在Vulkan中增加了对GPU计时的支持

● 当pass缺少着色器功能时添加了编译器错误

据介绍,本案的典型意义在于,网络交易中,出卖人“刷单”、买受人“薅羊毛”等行为大量存在,违反诚信原则,扰乱交易秩序,应当予以严格规制。对出卖人而言,应当树立诚信经营理念,把精力放在提高产品质量之上。对买受人而言,若明知或应知对方“刷单”而订约,将影响合同是否成立的认定,故也应尽合理注意义务。

● 将默认预设路径更改为可执行目录以实现Vulkan兼容性

如果设置了pooled的注释,则ReShade现在将尝试对具有相同尺寸和格式的纹理重复使用相同的内存。这也适用于效果文件。

● 更改了设置工具,以在打开全局Vulkan层时安装它(修复了RDR2的问题)

● 修复了对D3D9中顶点着色器中纹理的访问(但是限制为4个绑定)

● 固定的预设切换始终退回到DLL目录进行下一个预设

● 添加了环境变量以覆盖路径ReShade应该从中加载下一个DLL

● 为变量列表添加了用于预处理程序定义的UI小部件

● 修复了使用非浮点矩阵进行算术运算的GLSL代码生成的问题

但是,甲某在未收到首次购买货物的情况下,于一个半月后再次以明显不合理低价购买的行为,显然未尽合理注意义务,反映了其明知和利用对方存在虚伪表示而捡漏的心理,所以,后三份合同应认定为不成立。

● 修复了Vulkan中的内存泄漏(每帧恶化)

● 使用错误值修复了Vulkan性能模式

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

● 更改了COM参考计数行为,以更好地满足COM要求

● 修复了不支持文字表达式的注释分配(您现在可以编写“ ”之类的内容)

● 改进的Vulkan命令缓冲区管理(可提高性能)

经讯问,赵某明承认在绥芬河市某小区库房内存放一些动物制品。办案人员在存放点内一次性查获熊掌212只,重216.79千克。查获熊牙19颗,重0.38千克。查获熊指甲5颗,重0.05千克。查获羚羊角3根,重0.32千克。在嫌疑人程某的住处扣押熊掌2只、羚羊角1根。目前,有关部门已对程某和赵某明采取刑事强制措施,相关侦查工作已全面展开。

● 修复了在着色器通过状态下遇到未声明的标识符时,效果编译器崩溃的问题

● 修复了设置工具无法将搜索路径更新为Vulkan中的绝对路径的问题

● 改进了效果加载的多线程

● 修复了如果卸载单个效果会过早删除共享纹理的问题

一家能源公司在网络交易平台上发布空气能热水器销售信息,标价为1元/台。甲某发现该信息后,前后分四次下单,共计订购20台热水器,能源公司对订购信息予以确认,并登记该商品已发货。后来,甲某始终没有收到货物,遂将能源公司告到法院。

● 修复了名为“技术”或“通过”的变量的HLSL编译器错误

● 修复了放大字体大小,导致裁剪一些按钮并在统计页面上显示纹理的问题

● 固定的滑块按钮由于浮点精度错误而能够在有效范围之外更改值

● 修复了D3D9中存在多个渲染目标时错误的颜色写蒙版

● 固定的GLSL代码生成用于矩阵索引

● 在组合框插件中添加了调整按钮,并在单选按钮列表中添加了标签

● 修复了空的预处理器宏无法正确评估的问题

● 从深度缓冲区检测中删除了格式过滤

● 通过定义中的固定效果编译器错误不会导致效果编译失败

● 添加了OpenGL版本信息以进行记录

● 为统一变量添加了“ ui_text”注释,以在变量小部件上方显示自定义文本(请参见下图)

● 修复了具有返回语义的顶点着色器的GLSL代码生成

● 添加了着色器签名验证以影响编译器

● 禁用效果时将纹理预览更改为隐藏

● 改进的编译器错误恢复,用于解析函数参数列表和批注中的错误

● D3D12缓冲区检测中的固定当前深度模板继承

一审中,能源公司辩称标价系工作人员失误操作所致,但在二审中,经法院调查后发现,能源公司实际存在刷单行为。法院认为,能源公司自导自演的刷单行为违背市场交易诚实信用原则,应当承担相应法律后果。现无证据充分证明甲某首次购买存在恶意,因而应当按照空气能热水器的市场价格赔偿其可得利益损失。

● 在Vulkan中修复了深度缓冲区检测

● 修复了D3D10 / 11深度模具视图创建在某些游戏中失败的问题(例如ArmA 3)

● 修复了为索引表达式中的布尔值生成GLSL代码的问题

● 在表达式中链接多个转换时的固定效果编译器错误

● 添加了在纹理预览中仅显示特定颜色成分的选项

● 修复了名称中带有下划线的入口点的GLSL代码生成

● 在将r值传递给函数的out参数时,添加了编译器错误

● 固定效果编译器有时会报告重复的语法错误

● 修复了纹理上传过程中无法还原的OpenGL状态,这会导致某些游戏中出现纹理瑕疵

● 修复了针对某些组件操作的GLSL代码生成